DCL银河盖世唱响互联网游戏财富新格调

[摘要]创立于2006年的DCL银河盖世,致力于评估及保荐潜力的游戏公司进入资本领域上市,以游戏资源与区块链技术镶嵌式开发的新思路,创造一个前所未有,颠覆传统的游戏金融产业!

“不识庐山真面目,只缘身在此山中”这两句话形容的是人们对事物的观察往往会因为自身立场而缺乏客观性,于游戏行业来说我们也需要经常换换视角,了解一下其他地区是如何看待中国游戏市场。DCL银河盖世负责人主要从经营者和研究者的视角阐述了他们对中国游戏市场的理解以及未来中国游戏行业的趋势走向。

纵观世界网络游戏几十年来的发展,其发展力量,已经远远超出了当初我们任何人的想象。根据《全球游戏市场报告》显示,2015年中国游戏市场跃居世界第一;2016年,中国整个游戏市场达到1655.7亿元。2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,手游是最大的部分,智能手机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。预计到2020年,手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。今年是中国网游的第十八年,游戏行业又面临着新一轮快速发展的浪潮。

移动互联网的崛起成为这一轮变迁的大背景。整个互联网市场变化的核心是从PC平台向社区,以及向移动平台的用户迁移,以及终端产品的流行正影响着用户的生活习惯。移动互联网的崛起改变着整个行业的容量和潜力,也渗透着和决定着以游戏为代表的互动娱乐业的发展。伴随着移动互联网的普及和移动智能硬件终端的不断完善,游戏行业呈现爆炸式增长的势头,游戏已渗入到各个年龄层,深入到人们生活的方方面面。愿意为游戏付费的玩家,也越来越多,游戏行业成为一个突如其来的“互联网金矿”。

创立于2006年的DCL银河盖世,致力于评估及保荐潜力的游戏公司进入资本领域上市,以游戏资源与区块链技术镶嵌式开发的新思路,创造一个前所未有,颠覆传统的游戏金融产业!集团为热爱游戏的高质量游戏运营商、游戏玩家及投资者们创造了一个三位一体国际综合性游戏娱乐金融平台—「银河盖世」!

在新生代消费群中,把虚拟世界的游戏精神带到现实世界中,又把现实世界的消费习惯带到虚拟世界。这种产品模式是以往的游戏和金融的跨界所不具备的。

一反传统网络游戏的“玩物丧志”,DCL银河盖世旗下发行产品具有“玩游戏增大智慧、玩游戏创高收益”的特点。与其把青春虚度,还不如来玩玩这个金融游戏,娱乐又寓教。

DCL银河盖世负责人认为,未来游戏行业主要关注两条发展路线:移动终端已成为旧媒介的代名词,端游、页游和移动游戏三大细分市场的需求逐渐饱和。VR等新型媒介走上舞台,虚拟现实开始在游戏领域展露锋芒。DCL银河盖世负责人认为,H5游戏行业涵盖新的增量市场,它有望成为游戏行业中与端游、页游、移动游戏并列的第四大细分市场。

另一方面,DCL银河盖世负责人分析,“多频合一的游戏金融平台”将是游戏行业一大潜在爆发趋势。


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